Ayuda

Cómo funciona y cómo se lee

Qué muestra cada página y cada pestaña, qué significa cada número y cada color, y cada cuánto se actualizan los datos.

📅 Hoy: la guerra del día

Es la pestaña para el día a día: quién falta por atacar y cómo va la carrera ahora mismo.

La semana de guerra

  • Entrenamiento (3 días): se puede jugar, pero los ataques no dan fama. El número de pendientes sale en gris.
  • Batalla (4 días): cada ataque suma. Los pendientes salen en rojo.
  • La última semana de la temporada es el Coliseo, que funciona como los días de batalla.
  • El día cambia hacia las 09:35-09:55 UTC (las 11:35-11:55 en horario de verano peninsular y las 10:35-10:55 en invierno), pero cada carrera a su hora y varía unos minutos de un día a otro. El portal lo observa minuto a minuto y la cuenta atrás usa la hora del último cambio del clan (aproximada: puede llegar unos minutos antes o después).

Las cifras de arriba

  • Ataques pendientes: lo que les falta jugar hoy a los miembros actuales del clan. Cada jugador tiene 4 al día. Quien entró hoy cuenta; quien se ha ido, no.
  • Puntos de hoy de cada jugador (en la tarjeta, al jugar): la API da la fama de toda la semana, así que el portal guarda una foto cada 5 minutos y resta la que tenía al empezar el día. Además se guardan los puntos y ataques de cada jugador en cada día de guerra, que la API no conserva.
  • ▦ Ver como tabla: la misma lista en tabla, ordenable por columna (ataques de hoy, puntos de hoy, media por ataque, ataques y puntos de la semana). El navegador recuerda la vista elegida.
  • Conexión (bolita junto al nombre): ● verde si está conectado ahora (visto en los últimos 5 minutos); ● naranja si se conectó hace menos de 24 horas, con las horas dentro («3» = hace unas 3 horas; redondeado: 1,5 → 1 y 1,6 → 2; como mínimo 1); ● roja si hace más, con los días. Pasa el ratón para ver hace cuánto. Sale de la «última conexión» que da el juego, actualizada cada minuto.
  • 📣 Parte de Guerra para el chat (gestores, desplegable al final): del último día cerrado, el puesto con nuestros puntos y los del primero, las batallas jugadas (195/200), cuántas cuentas que no jugaron se sustituyeron por cuentas de reserva (cuentas de fuera del clan que jugaron ese día), el avance en la carrera por el puesto del día (más el de las defensas), los ataques que nos dejamos y en qué puesto habríamos quedado ganándolos (a 200 puntos cada uno), quién no jugó o lo dejó a medias, y cómo va la carrera, más «Lo que nos jugamos» (el análisis del 🧭 Parte de Guerra). Textos con plantilla (⚙️ Ajustes → Semanal) que el portal rellena con los datos de la API y lo guardado, sin IA, con frases que se adaptan solas (primeros o no, ataques que faltaron —hasta 200 al día—, último día), para que valgan para cualquier guerra. Botón Copiar; se mandan a Telegram al cerrarse cada día.
  • ⚠️ Partidas sueltas: jugadores que han empezado hoy pero no han hecho los 4 ataques. Son peligrosas: a veces se olvidan de terminar y, una vez jugada una, ya no se puede poner a otro jugador en su lugar. Salen las primeras de la lista de ataques (después, todos por puntos de hoy y, a igualdad, por nombre), marcadas en naranja, con «⚠️ Faltan 3» en rojo en el centro y sus puntos a la derecha, en su propia cifra y en un aviso; el recordatorio para compartir las pone aparte. Lo recomendable es jugar los 4 seguidos.
  • Mazos jugados hoy: sobre 200 (50 jugadores × 4). La barra dorada es el mismo dato.
  • Posición (solo en batalla): dónde acabaría el clan hoy según la proyección (ver abajo).

Ataques de hoy (tarjetas por jugador)

Ha jugado 2 de 4 ataques: le faltan 2.
  • Borde rojo: le faltan ataques. Borde verde y ✔: ya ha cumplido.
  • Salen primero los que deben más.
  • Solo pendientes oculta a los que ya han cumplido. El navegador recuerda la opción.

📣 Compartir recordatorio

Prepara un mensaje con los jugadores que tienen ataques pendientes y cuántos le faltan a cada uno (primero los que han empezado sin terminar, luego los que no han jugado), y el tiempo que queda hasta el reinicio.

  • En el móvil abre el menú de compartir: eliges WhatsApp, Telegram, Discord… y el mensaje ya va escrito.
  • En el ordenador lo copia (el botón pone «✔ Copiado») y lo pegas en el chat con Ctrl+V.

Carrera

  • Los 5 clanes de vuestra carrera. El vuestro sale resaltado en dorado.
  • Bajo cada clan, los jugadores que han atacado hoy y sus mazos sobre 200, con su barra. Desde el día 2, en la misma línea, sin jugar: las batallas que no jugó ese clan cada día anterior de la semana («sin jugar D1(5) D2(13)» = el día 1 le faltaron 5 de 200 y el día 2, 13). Si de algún día no hay foto guardada, sale junto con el siguiente («D1-2(18)»).
  • En batalla, el número grande son los puntos de hoy, y debajo:
    • Escenarios del día (debajo de los puntos de cada clan), si se juegan todos los ataques que quedan: con su media actual, máx. si se juegan y se ganan todos: lo máximo que puede sacar cada jugador con los ataques que le quedan (un duelo ganado 2-0 son 2 ataques y 500 puntos; una batalla ganada, 200): si le quedan 4, 900; 3, 700; 2, 500; 1, 200 y mín. si los pierden todos (100 por ataque).
    • Por ataque: la media de puntos de cada clan, puntos de hoy ÷ ataques jugados. Dice quién está sacando más por batalla, juegue antes o después.
    • → 12.400: la proyección, lo que haría el clan al final del día si sigue a su ritmo. Se calcula con los mazos que lleva para la hora que es y los puntos medios que saca por mazo. Así se compara a los rivales aunque unos jueguen antes que otros.
    • máx. 15.000: se muestra al principio del día (las primeras ~4 h), cuando aún no hay datos para proyectar. Es lo que sumaría si se jugaran todos los mazos.
    • 🏁: el clan ya ha terminado la carrera de la semana.
  • En entrenamiento solo se ve la participación de cada clan, ordenada por mazos jugados.

La proyección es una estimación: si un clan deja a muchos jugadores para el final del día, irá por debajo de lo que acabará haciendo.

📍 Ranking local (España)

Dónde queda el clan frente a los 150 primeros clanes de España del ranking oficial de guerra (por copas de guerra), no solo frente a los 4 rivales de la carrera. Dos cifras:

  • Puesto de hoy: comparando los puntos que lleva hoy cada uno de esos 150 clanes.
  • Proyección a la semana: si el clan mantiene el ritmo de hoy los 4 días de batalla, en qué puesto quedaría comparado con lo que hizo cada uno de esos clanes la semana pasada ya cerrada (los que no tienen semana pasada guardada no entran en esta comparación).

Es una foto de una vez al día, no en directo (pedirlo para 150 clanes en cada carga sería demasiadas llamadas): se toma con margen después de que la mayoría de esos clanes cambie de día. Un clan que cambie de día más tarde de lo habitual puede salir con el «hoy» ya a 0. Visible para todos los jugadores del clan.

📜 Histórico de guerra

Una semana de guerra entera, jugador a jugador. Arriba eliges la semana (la actual y las 10 anteriores, por temporada) y si quieres ver también los días de entrenamiento.

  • Días de guerra (1 a 4): puntos del día y ataques (x/4); ⚠️ en rojo si se dejó alguno. «0/4» si no jugó ese día.
  • Entrenamiento (opcional): solo los ataques, que no dan puntos.
  • Total semana: puntos y ataques de toda la semana de guerra.
  • El día en curso lleva los puntos en dorado y se actualiza en directo. Quien ya no está en el clan sale marcado.
  • El desglose por días se guarda desde el 8 de octubre de 2026; de las semanas anteriores solo hay el total (la API no conserva los días).

🏆 Rankings

Los jugadores del clan, ordenados en distintas categorías. Dos pestañas: 🏆 Los mejores y 🎯 A mejorar (para ver en qué mejorar, no para señalar).

  • Jugadores del clan = la 👥 plantilla del clan, estén o no dentro ahora mismo (cuentas secundarias, quien juega en otro clan…). Salen todos en cada ranking: quien no tiene el dato o no llega al mínimo, al final con «—». En 🎯 A mejorar no salen las cuentas secundarias o de reserva (marcadas en 👥 Plantilla → ✏️, o con «secundaria de»): entran y salen y sus datos no dicen nada de cómo juega su dueño.
  • ▦ Lista (por defecto): eliges el ranking en las mini tarjetas, agrupadas (cada una dice quién va 1.º), y sale la lista entera: el 1.º a todo el ancho, el 2.º y el 3.º al lado, y el resto en columnas que se leen de arriba abajo; el top 10 con fondo y el número en color, y tu fila enmarcada en azul.
  • 🃏 Tarjetas: una por ranking con el podio y, si tienes tu tag vinculado, tu puesto; tócala para ver los 10 primeros y tú, con barras. La vista elegida se recuerda en este navegador.
  • Periodo: Últimas 10 semanas · Último mes · Todo el histórico. En guerra cuenta semanas de guerra (el último mes = 4 semanas); en batallas, mejor día y donaciones, días (el último mes = 28 días; 10 semanas = 70 días). Las semanas de guerra se guardan en el portal cada semana (desde las 10 que daba el juego el 11-oct-2026: desde mediados de agosto), así que «Todo el histórico» va creciendo; batallas, días y fotos del perfil, desde el 7-8 de octubre de 2026.
  • Cada ranking dice en una línea 📅 de dónde salen sus datos y desde cuándo en el periodo elegido (registro oficial de guerra con sus semanas, batallas recogidas desde tal fecha, fotos del perfil, en vivo…).
  • Los datos se calculan como mucho cada 30 minutos.
  • ⚔️ Guerra (semanas de guerra del periodo elegido): puntos sumados, media por semana jugada y por ataque (mínimo 3 semanas jugadas), semanas completas (16/16) y racha seguida, mejor día (de los días guardados) y ataques al barco. En «A mejorar»: batallas sin hacer, semanas incompletas y las peores medias.
  • 🗡️ Batallas (batallas de guerra guardadas, sin entrenamiento): % de victorias (mínimo 10), matagigantes (victorias con peor nivel de cartas o de torre que el rival), menos elixir desperdiciado de media, coronas de media, victorias por 3 coronas y duelos ganados (mínimo 3). En «A mejorar»: menor % de victorias, más elixir desperdiciado y derrotas por 3 coronas. Solo de los clanes con la recogida de batallas activada (Españators de momento).
  • 🤝 Colaboración: cartas donadas esta semana (el juego las reinicia cada semana), donaciones acumuladas (suma de cada semana desde que se guarda la foto diaria), más generoso (donadas − recibidas) y partidas de todo tipo en los últimos 7 días. En «A mejorar»: menos donaciones, menos activo y más tiempo sin conectarse (desde 24 h).
  • 🃏 Cuenta: nivel de colección, cartas a nivel 16, torre del rey, trofeos y liga de Path of Legends.

📊 Actividad: rendimiento de cada miembro en las últimas 10 semanas

Las últimas 10 semanas de guerra de cada jugador. Sirve para ver quién cumple de forma constante.

🧭 Parte de Guerra

Debajo de la Carrera, cada día de batalla: qué nos jugamos en lo que queda de semana. Lo calcula el portal con las reglas de la carrera, sin IA, comparándonos con cada rival en el mejor y el peor caso.

  • Reglas que usa: cada día, por el puesto del día, 3.000 / 1.800 / 1.000 / 600 / 400 de progreso (si dos clanes empatan, se reparten). Más las defensas del barco que sigan en pie al cerrar el día: 15 defensas con valores fijos (59 · 53 · 47 · 43 · 41 · 37 · 31 · 29 · 23 · 19 · 17 · 13 · 11 · 7 · 5 = 435). Cada barco hundido es la primera defensa en pie (la de más valor) y sigue hundido el resto de la semana: hundir el primero el día 1 le quita 236 de progreso en la semana; el día 4, 59. Quien sale del clan deja su hueco vacío y se pierde su valor. La meta está en 10.000 (no en el Coliseo): quien llega termina y queda delante.
  • Qué dice: el puesto que tenemos asegurado y a quién no podemos alcanzar; qué puesto final nos queda según cómo quedemos hoy; si el puesto ya está decidido (entonces da igual el resultado: podemos jugar a perder para mejorar el winrate); cuántos barcos hay que hundirle a un rival (hasta 5) para que ya no nos pueda pasar o para tener opción de pasarle; quién puede llegar hoy a la meta; los barcos hundidos hoy; nuestras defensas; y cómo quedaría todo si el día acabara ahora (esto último solo en Hoy, no en el mensaje para el chat, porque cambia con cada ataque).
  • «Si no nos hunden más barcos»: lo asegurado cuenta con nuestras defensas tal como están; si nos hunden más, podría cambiar.
  • Barcos de hoy: se ven en las partidas de quienes atacan barcos en la carrera; los huecos de quien sale de un clan solo se saben al cerrar el día.
  • Los días que quedan (sin contar hoy) pueden salir de cualquier manera: por eso, con varios días por delante, las frases dan márgenes amplios; el último día son exactas.

El historial (casillas de colores)

Cada casilla es una semana; la más reciente está a la derecha. El número son los mazos que dejó sin jugar esa semana (de 16): un 0 es perfecto. El color es la fama que hizo:

  • 0 más de 2.800
  • 0 más de 2.200
  • 2 más de 1.800
  • 8 menos de 1.800
  • 16 0: estaba en el clan y no jugó
  • · no estaba en el clan esa semana

Pasa el ratón (o mantén pulsado en el móvil) sobre una casilla para ver la fama exacta y los mazos jugados.

Las columnas

Rango
Su rol en el clan: Líder, Colíder, Veterano o Miembro.
Part.
Semanas en las que participó, sobre las analizadas. Por ejemplo, 8/10.
Media bat.
Fama total dividida por los mazos jugados. Mide la calidad de sus ataques, sin importar cuántos jugó.
Media sem.
Media de fama de sus semanas buenas (más de 1.800). Las semanas flojas no la bajan: indica su nivel cuando juega en serio.
Récord
Su mejor semana.
Última
La fama de la semana más reciente terminada.
Total
La fama sumada de todas las semanas. La tabla viene ordenada por esta columna.
  • Pulsa el título de una columna para ordenar por ella; púlsalo otra vez para invertir el orden.
  • El nombre del jugador enlaza a su perfil en RoyaleAPI.
  • ▲ / ▼ junto al rango: sugerencia de subir a veterano (▲ verde) o bajar a miembro (▼ roja). Se calcula con su cumplimiento (el % de batallas que jugó en las últimas semanas, 6 por defecto, contando más las recientes: dejarse 1 batalla resta poco y dejarse 8 mucho), la tendencia (cuántas de las 3 últimas semanas dejó incompletas) y su media guerra (fama media por semana). Por defecto, un miembro sube si cumple uno de dos criterios, siempre con 2.000 de media guerra: racha (95 % de cumplimiento y como mucho 1 semana incompleta reciente) o regularidad (95 % de las batallas posibles en las últimas 10 semanas, o en las que haya estado si son al menos 6: premia a quien lleva tiempo cumpliendo aunque haya fallado una semana suelta); baja un veterano con 2 o más semanas incompletas recientes o menos de un 85 % de cumplimiento. Pasa el ratón (o mantén pulsado) para ver sus números. Los criterios se cambian en ⚙️ Ajustes → Rangos.
  • Quien entra a mitad de semana cuenta por días: 4 batallas por cada día de batalla que tuvo (si entró el sábado, su semana es de 8: «6/8»; dos semanas así pueden dar «20/24»). Vale para la tabla, los avisos y las sugerencias de rango. La API no da la fecha de entrada: el portal la apunta cada 15 minutos desde el 7 de octubre de 2026; antes, todas las semanas cuentan sobre 16.
  • Mensajes tipo (al final del desplegable 📋): textos fijos para mandar de vez en cuando o combinar con los avisos: que el rango de veterano es para quien completa las 16 batallas, que si no se hacen habrá que hacer hueco a otros jugadores y el recordatorio de jugarlas todas aunque la semana esté perdida. Los avisos semanales ya no los llevan. Se escriben en ⚙️ Ajustes → Semanal, uno por párrafo.
  • 📋 Mensajes para el chat (desplegable encima de la tabla): avisos listos para pegar en el chat del clan sobre la última semana cerrada: quién no completó las 16 batallas (con su 10/16, 8/16…), un aviso serio para quien falla varias semanas (con las batallas hechas de las posibles en esas semanas: 34/48), una felicitación si todos cumplieron y el mensaje de cambios de rango con el motivo de cada subida y bajada (puedes quitar a quien al final no cambies antes de copiarlo). Se mandan también a Telegram al cerrarse cada semana. Los textos se cambian en ⚙️ Ajustes → Semanal.
  • ⚔️ Batallas (en pruebas, de momento solo para administradores del portal; el icono ⚔️ junto a cada jugador abre su ficha). La lista muestra primero a los miembros actuales, luego a los de la 👥 plantilla que están fuera del clan («Fuera · plantilla», por ejemplo cuentas secundarias) y por último a quienes jugaron la guerra en las últimas 3 semanas y ya no están («Se fue», con el clan en el que están ahora). En cada ficha: sus batallas de guerra guardadas, con cada una clasificada por resultado y ventaja (diferencia de niveles de las 8 cartas con el rival, sumando 8 por nivel de torre): ⭐ gana con desventaja, ✅ gana igualado, 👍 gana con ventaja, 🃏 pierde con desventaja (mejorable subiendo cartas), 🎯 pierde igualado y ⚠️ pierde con ventaja (mejorable en juego o mazo). Al perder: cuántas torres le faltaron y cómo se quedó la torre rival más tocada sin caer; derrota muy ajustada si perdió por una sola corona (una torre más habría sido empate) y esa torre quedó por debajo del 25 % de vida, ajustada por debajo del 50 %, clara el resto. Coronas: torres que tiró / que le tiraron. Arriba, una evaluación en cinco aspectos (🟢 alto, 🟠 medio, 🔴 bajo): compromiso en guerra (batallas hechas de las posibles en 10 semanas), rendimiento en guerra (victorias teniendo en cuenta la ventaja), actividad (partidas al día de cualquier tipo, última conexión y si juega casi solo guerra), cartas (nivel de colección y si sube) y colaboración (donaciones de la semana), y sus partidas por tipo en los últimos 7 y 30 días. La actividad y la evolución del perfil se guardan desde el 7 de octubre de 2026. También evoluciones y héroes de cada lado, elixir desperdiciado y los dos mazos con sus niveles. 📅 Día a día: los puntos y ataques de cada día de guerra (exactos, de la API) con sus batallas ganadas y perdidas ese día, incluido el de hoy en curso; cada batalla dice su temporada, semana y día de guerra (cada clan cambia de día a su hora, que el portal apunta al minuto). La lista de batallas de la ficha muestra las 5 últimas («Ver 5 más» para seguir) o, eligiendo un día en el calendario (o con ◀ ▶), todas las de su semana de guerra (de lunes a lunes; el calendario se abre en la última semana con batallas); el resumen de arriba cuenta todas. Los duelos cuentan cada ronda, con el resultado del duelo. Cuentan todas sus batallas de guerra, las juegue con este clan o con otro (por ejemplo, una cuenta secundaria): lo que importa son las batallas; de cada batalla se guarda con qué clan la jugó y contra qué clan; las jugadas con otro clan llevan la marca «con [ese clan]». Las batallas jugadas en días de entrenamiento (lunes tras el cierre de la carrera, martes, miércoles y jueves antes del inicio) van aparte: arriba se elige ver la guerra de verdad (por defecto), el entrenamiento o todas; en la actividad salen como «Guerra (entrenamiento)».
  • Ex-miembros con actividad: los que jugaron alguna de esas semanas y ya no están, con el clan en el que están ahora y los trofeos de guerra de ese clan. El icono 📲 (junto a su clan actual) abre su perfil en Clash Royale (desde el móvil con el juego instalado) y desde ahí le puedes invitar al clan, por ejemplo a los que están sin clan. El informe de Fichajes tiene el mismo botón, «📲 Abrir en el juego».

📈 Temporada: vosotros frente a los rivales

Compara vuestro clan con los 4 rivales de la carrera actual, usando las últimas 10 semanas de cada uno. Sirve para saber contra quién competís de verdad.

Comparativa (tabla de arriba)

Posición esperada
Entre estos 5 clanes, el puesto en el que acabaría cada uno esta temporada si mantiene el resto de la temporada la media Real (calidad y participación) que sacó la última semana. Se suma lo que cada clan ya lleva jugado esta temporada y se proyecta el resto con esa media; la duración de la temporada se toma de la última ya cerrada (no siempre son las mismas semanas).
Posición media
El puesto medio en el que acabó cada semana (1 = primero).
Fama / jugador
La fama de la semana repartida entre los jugadores que jugaron algo. Mide el nivel medio del jugador activo.
Media (J/R)
Dos números, media de las 10 semanas: el primero (J, Jugadas) es la fama entre las batallas que de verdad se jugaron — mide la calidad de los ataques. El segundo (R, Real, en gris) es la fama entre las 800 batallas que como mucho se pueden jugar en una semana (50 jugadores × 4 ataques × 4 días) — mide calidad y participación: si se dejan batallas sin jugar, este baja aunque las jugadas hayan sido buenas.
Ult.Sem.
La media Real (no la Jugadas) de solo la última semana, no de las 10: es la que se usa para calcular la «Posición esperada».
Activos
Cuántos jugadores jugaron cada semana: el mínimo y el máximo.
Únicos
Jugadores distintos que han participado en todo el periodo. Si es mucho mayor que «Activos», el clan tiene mucha rotación.
Balance 2 temp.
Trofeos de guerra ganados o perdidos en las 2 temporadas cerradas anteriores a la actual (o lo que quede de ellas dentro de estas 10 semanas; pasa el ratón para ver cuáles): dice si el clan va a más o a menos ahora mismo, aunque su balance de 10 semanas diga otra cosa.
Balance trofeos
Trofeos de guerra ganados o perdidos en total en esas 10 semanas.

Ficha de cada clan

  • Una fila por semana. T136 · S2 = temporada 136, semana 2.
  • 🥇 marca las semanas que acabó primero; el cambio de trofeos sale en verde o rojo.
  • El gráfico es la fama por batalla semana a semana (de izquierda a derecha, de más antigua a más reciente). Encima de cada punto va la posición de esa semana.

🛰️ Fichajes: chequear a un jugador

Para decidir si alguien que entra (o pide entrar) encaja en el clan.

Chequear jugador

Pega su tag (con o sin #) y pulsa Chequear. Sirve también para quien todavía no ha entrado: Clash Royale no deja ver las solicitudes de entrada desde fuera del juego, así que copia el tag de la solicitud y chequéalo antes de aceptar.

Qué muestra el informe

  • Perfil: nivel, trofeos y su liga de Path of Legends (actual, anterior y la mejor que ha alcanzado).
  • Nivel de colección: el número junto al icono de cartas en su perfil del juego. Mide cuánto tiene subida toda la colección (sobre todo, la suma de los niveles de todas sus cartas), no lo bien que juega; dice si puede montar 4 mazos de guerra fuertes. Tramos por defecto: alto desde 2.150, medio desde 1.900 y bajo por debajo (la mitad de los jugadores de nuestros clanes y sus rivales pasa de 2.005). Sale en el aviso y en el informe, y la frase de cartas de la bienvenida se basa en él.
  • Cartas: cuántas tiene a nivel 16, 15 y 14, y la media de sus 8 mejores (16 = máximo).
  • Procedencia: los clanes con los que ha jugado sus últimas batallas (la API no da las guerras de un jugador, solo las de cada clan: su guerra se busca en el historial de 10 semanas de esos clanes; si la hizo en otro, sale «Sin datos» con el enlace a su historial en RoyaleAPI). También se mira nuestro propio clan: quien vuelve (o ya estuvo) sale con su guerra con nosotros y «🔁 Vuelve». Con cada uno se indica si es rival en la carrera de esta semana («no» o un «SÍ» bien visible). Si lo es, el aviso de Telegram lo destaca con 🚨 para echarlo del clan.
  • Guerra en esos clanes: sus últimas semanas allí (hasta 10), con el mismo código de colores que la pestaña Actividad: semanas jugadas, en blanco y media guerra (fama media por semana).
  • Semanas completas: en cuántas hizo las 16 batallas (p. ej. «9 de 10»). Es el dato más importante: si entró en un clan a mitad de semana, solo le cuesta esa semana.
  • Batallas sin hacer en las semanas que sí jugó, con cuántas semanas dejó incompletas. Es más grave que faltar una semana entera (aunque se infla si entró en un clan a mitad de semana).

El veredicto

  • 🟢 Apto: juega al menos el 80 % de las semanas, saca 2.200 o más de media guerra (fama media por semana) y completa las 16 batallas en al menos el 80 % de las semanas.
  • 🟠 Dudoso: al menos el 60 %, 1.600 de media guerra y semanas completas en al menos el 60 %.
  • 🔴 No apto: por debajo, o viene de un clan rival de esta semana.
  • ⚪ Sin datos: no aparece en la guerra de sus clanes recientes (jugador nuevo, o que llevaba mucho en el mismo clan).

Estos son los valores por defecto. Cada clan puede ajustarlos (y pedir un nivel mínimo de cartas) en ⚙️ Ajustes, que ven sus administradores.

Es una ayuda, no una regla: mira siempre el informe completo. La API solo guarda 10 semanas de guerra de cada clan y unas 30 últimas batallas de cada jugador.

Aviso automático

Si el clan tiene la vigilancia activada, cada pocos minutos (5 por defecto; se elige en ⚙️ Ajustes → Avisos) el portal detecta a quien ha entrado, lo chequea solo y manda el resumen al grupo de Telegram del clan. Todos los chequeos quedan en Últimos chequeos.

💬 Mensaje de bienvenida

Cada informe trae un mensaje de bienvenida ya personalizado con sus datos (su media guerra, sus semanas completas, su nivel de cartas…), listo para pegar en el chat del clan en el juego.

  • Límite del chat del juego: 256 caracteres por mensaje (comprobado en el juego). Lo que no cabe —bienvenidas, avisos semanales, mensajes tipo— se parte solo en varios mensajes por frases, con (1/2), (2/2)…, cada uno con su botón Copiar y su bloque en Telegram: pégalos en orden. Nunca se nombran otros clanes (comprobado: el filtro del chat tapa con asteriscos el mensaje entero): se les llama por su puesto, «el 1.º de la carrera»; en el portal sí salen sus nombres.
  • Hay cinco versiones: Apto, Dudoso, A prueba (no apto), Buenas cartas, sin guerra y Sin datos. Sale marcada la que le corresponde, pero puedes elegir otra; por ejemplo, «A prueba» si entra uno que no cumple porque vais justos de gente.
  • Buenas cartas, sin guerra: si no cumple (🔴 o ⚪) pero tiene el nivel de colección alto, la bienvenida le reconoce las cartas («Tienes un nivel de colección alto (2.200): cartas de sobra para montar los 4 mazos de guerra») y le pide confirmar que hará las 16 batallas para quedarse. No se mira el ELO: depende de lo que haya jugado ese mes y no dice si tiene cartas para la guerra.
  • Pulsa 📋 Copiar y pégalo en el chat del clan. El juego no deja que el portal escriba en su chat: hay que pegarlo a mano.
  • Si el clan lo tiene activado, la bienvenida también llega a Telegram justo después del aviso, en un bloque que se copia de un toque. Si quien entra ya estaba en la 👥 Plantilla (vuelve al clan, o es una cuenta que ya seguimos), llega el aviso pero no la bienvenida.
  • Los textos los escriben los administradores del clan en ⚙️ Ajustes → Bienvenida.

⚙️ Ajustes del clan

El botón ⚙️ junto a las pestañas del clan. Solo lo ven los administradores del clan (y del portal). Está organizado en pestañas:

👥 Plantilla
(Botón 👥 junto a ⚙️, administradores del clan.) Los jugadores a los que se sigue —batallas de guerra, actividad y foto diaria del perfil— estén o no en el clan: cuentas secundarias, gente que viene de otro clan a ayudar, quien sale y vuelve. Altas: botón que añade los miembros nuevos del clan, repesca de quienes jugaron la guerra la semana pasada y no están, y alta manual por tag. De cada uno, su clan de origen y si es secundaria de otro o, sin más, una cuenta secundaria o de reserva (casilla en ✏️; no sale en los rankings «A mejorar»). Bajas a mano, con recomendación de baja si lleva 2 semanas sin jugar la guerra con el clan (estando dentro o fuera; no a los recién llegados). Quitar a alguien no borra lo ya guardado. Columna Portal: quién se ha registrado en el portal y vinculado su tag; los pendientes salen arriba con el botón ✅ Aprobar para darles acceso a «Mi clan» (🚫 lo quita), y el título dice cuántos hay por aprobar. Debajo de la tabla, los miembros del clan registrados que no están en la plantilla («Añadir a la plantilla y aprobar», de una vez) y, plegados, los registrados de los últimos 30 días que aún no han vinculado su tag. Los gestores no necesitan aprobación.
🛰️ Fichajes
El criterio del veredicto: % de semanas jugadas, media guerra y % de semanas completas para 🟢 Apto y 🟠 Dudoso; un nivel mínimo de cartas opcional; si venir de un rival de esta semana cuenta como 🔴; y un tope opcional de batallas sin hacer por semana.
💬 Bienvenida
Las cuatro plantillas del mensaje de bienvenida, con un ejemplo de cada una usando el último jugador chequeado. Se escriben con marcadores que se sustituyen por sus datos: frases automáticas ({frase_fama}, {frase_participacion}, {frase_completas}, {frase_batallas}, {frase_cartas}) y datos sueltos ({nombre}, {clan_anterior}, {fama_media}, {semanas_completas}…). La lista completa está en esa misma pestaña. Un contador avisa si el texto se acerca al límite del chat del juego.
🗓️ Semanal
Los mensajes de cada semana para el chat: aviso para quien no completó la semana, aviso serio (cuántas semanas mira y cuántas incompletas hacen falta) y felicitación, con vista previa con los datos reales y si se mandan a Telegram. También el recordatorio ({recordatorio}: hay que jugar las 16 aunque la semana esté perdida) y los mensajes tipo, uno por párrafo, para mandar de vez en cuando.
📣 Telegram
Activar la vigilancia de altas, elegir cada cuántos minutos se miran (5, 10, 15, 30, 60) y elegir el grupo o canal de Telegram (sale una lista con los grupos en los que está el bot). Un mismo bot sirve para todos los clanes. Puedes mandar un mensaje de prueba al guardar.
▲▼ Rangos
Cuándo sugerir subir un miembro a veterano o bajar un veterano a miembro: semanas que se miran, semanas recientes para la tendencia, cumplimiento mínimo, semanas incompletas recientes, media guerra y el criterio de regularidad (% de batallas posibles en las últimas 10 semanas). Y el texto del mensaje para el chat que acompaña los cambios de rango (con las batallas hechas de las posibles de quien baja: «40/48 batallas en las últimas 3 semanas»).

Qué pestañas del clan ve cada gestor (Hoy, Guerra, Temporada, Fichajes) lo decide un administrador del portal en wp-admin → Clanes.

🃏 Mazos

La sección Mazos es abierta: no hace falta cuenta para ver los mazos top. Con una cuenta y tu tag de Clash Royale vinculado (en Mi cuenta) se añaden herramientas para ti (marcadas con ⭐).

🃏 Mazos top

  • Los mazos que de verdad juegan los mejores: Ranked (los 300 mejores de Path of Legends) y Guerra (los miembros de los 20 mejores clanes de guerra del mundo). Se recalculan una vez al día con sus batallas recientes.
  • Solo aparecen mazos jugados al menos 5 veces por 3 jugadores distintos.
  • Victorias: % de partidas ganadas. «Más ganadores» ordena con un % ajustado: un mazo con pocas partidas pesa menos (un 100 % en 6 partidas es suerte).
  • Las cartas van en el orden de huecos del juego: el 1.º es para la evolución, el 2.º para el héroe o campeón y el 3.º para cualquiera de los dos. Marco morado = evolución; dorado = héroe o campeón.
  • 📋 Copiar al juego abre Clash Royale con el mazo listo para guardarlo (desde el móvil donde tengas el juego).

Con tu cuenta vinculada

  • Cada carta lleva tu nivel: verde si está al nivel que eliges (14, 15 o 16), naranja si le falta uno, rojo si le faltan más, ✕ si no la tienes. «sin evo» / «sin héroe»: el mazo la juega evolucionada o como héroe y tú no la tienes así. Debajo verás lo que cuesta: 6 fragmentos de evolución por evolución (sirven para cualquier carta) y 200 monedas de héroe por héroe, y si te llega con lo que tienes. Si te llega, el mazo sale como «🧩 Puedes desbloquear lo que falta» y apenas baja en «Mejores para ti».
  • Bajo cada mazo: tu nivel medio, las mejoras que faltan, el oro y las copias para llevarlo al nivel elegido (ya descontadas tus copias sueltas) y su estado: listo, solo falta oro, te llega con tus comodines, te faltan copias…
  • ⭐ Mejores para ti: combina lo bueno que es el mazo con lo cerca que lo tienes (niveles y evoluciones que te faltan).
  • 📶 Mejor nivel tuyo: ordena por el nivel medio que tendría el mazo con tus cartas (más alto primero), con los mazos completos —sin ninguna carta que te falte— siempre antes que los que te faltan cartas. A más nivel medio, mejor te suele ir el mazo.
  • Tus recursos (comodines, oro, fragmentos de evolución y monedas de héroe): el juego no los comparte; si los escribes, el portal te dice qué mazos puedes subir o desbloquear ya. En «Qué subir» verás además las evoluciones y héroes que más mazos tuyos desbloquean.
  • 🔁 Alternativas con tus cartas: si te falta alguna carta del mazo, se propone otra que ya tienes con el mismo papel (su etiqueta en 🏷️ Cartas: papel en el mazo, tipo de hechizo o estructura, o cómo ataca) y de coste parecido — p. ej. si te falta un hechizo pequeño, otro hechizo pequeño que tengas; si te falta una tropa que ataca a aéreas, otra que también ataque a aéreas. Solo sale si tienes alguna carta que encaje; no mira el nivel que tenga, solo el papel.
⬆️ Qué subir
Las cartas que más se repiten en los mazos top que mejor te encajan: subirlas te acerca a varios mazos a la vez. Con el oro y las copias que faltan y si te llega con comodines.
⚔️ Guerra ×4
La mejor combinación de 4 mazos sin ninguna carta repetida (regla de la guerra) para tus cartas, entre los mazos top. Puedes pedir que incluya o que no incluya una carta.
🎴 Mi mazo
El mazo de tu perfil del juego comparado con los mazos top que se le parecen: qué cartas quitar y cuáles poner.
🗼 Nivel de torre
Tus cartas por debajo del nivel que elijas arriba (14, 15 o 16; si no eliges, el de tu torre del rey), de la que menos le falta a la que más: primero las que ya tienen las copias (solo oro) y luego por el % de copias que ya tienes. Con lo que falta de copias y oro, si te llega con tus comodines, y filtro por rareza. (La API no da los fragmentos de evolución de cada carta.)
🏷️ Cartas
Todas las cartas agrupadas por etiquetas: papel en el mazo (carta principal —la que va a por la torre; todo mazo necesita al menos una—, presión, tanque, mini tanque, asesina de tanques, apoyo, enjambre, ciclo, control), hechizos y estructuras (hechizo pequeño, hechizo grande, estructura defensiva), cómo ataca (ataca a aéreas, solo ataca estructuras, daño de área, unidad aérea), tipo, coste, rareza y si tiene evolución o héroe. Dos vistas con los mismos datos (se elige arriba y se recuerda): 🏷️ Por etiqueta (cada etiqueta con sus cartas) y 🃏 Por carta (cada carta con todas sus etiquetas por grupos; pulsar una etiqueta la añade al filtro). Arriba se filtra combinando etiquetas, en las dos vistas. Cada etiqueta dice de dónde sale (pasa el ratón por la carta): la API (tipo, coste, rareza), los datos del juego (cómo ataca), DeckShop (sus «Deck-building roles»: las cartas más nuevas, hechizos que dan a aéreas, mini tanques, ciclo, enjambres, estructuras defensivas), la tabla de roles (papel en el mazo; la carta principal es siempre la que va directa a la torre) o una corrección del administrador principal, que puede cambiar las etiquetas de cualquier carta pulsándola (las de la API no se editan). Abierta a todos.
📘 Guía
Una guía a medida para tu cuenta, con los datos del laboratorio de emparejamiento: el mazo para escalar arenas ahora, qué cartas subir para la siguiente torre del rey (y cómo, con tus comodines), los mazos para los días de guerra mientras subes y los 4 mazos de guerra finales, más qué no conviene subir. Los mazos salen con el nivel que tienen ahora tus cartas, con las evoluciones, héroes y campeones en sus huecos del juego (como en Mazos top: 1.º evolución, 2.º héroe o campeón, 3.º comodín) y botón para copiarlos al juego en ese orden. De momento se preparan a mano y bajo demanda (pídela al administrador): la pestaña solo aparece si hay una guía para tu cuenta.

🔄 De dónde salen los datos y cada cuánto se actualizan

Todo sale de la API oficial de Clash Royale (Supercell). Para que las páginas vayan rápidas, el portal guarda cada respuesta un tiempo:

Hoy
La carrera, cada minuto. La página se recarga sola cada 2 minutos mientras la tienes abierta. Abajo pone cuándo se actualizó, y puedes pulsar «Actualizar».
Guerra y Temporada
El historial de semanas, cada 30 minutos (solo cambia al terminar una semana).
Ex-miembros
En qué clan están ahora, cada 6 horas.

La API solo guarda las últimas 10 semanas de guerra; lo anterior no se puede consultar. La primera vez que se abre la pestaña Actividad de un clan con muchos ex-miembros puede tardar unos segundos; las siguientes son inmediatas.

👤 Acceso y cuenta

  • Dos zonas en cada clan: Mi clan (Hoy · Histórico · Temporada · Rankings · Mi ficha) para todos los jugadores del clan, y Gestión (Actividad · Batallas · Fichajes, más 👥 Plantilla y ⚙️ Ajustes para los administradores del clan) solo para los gestores. Son dos páginas: cada una muestra solo sus pestañas, y los gestores pasan de una a otra con «🛡️ Gestión del clan →» y «⚔️ Mi clan →».
  • Jugador del clan: al registrarte eliges tu contraseña y pones tu tag de Clash Royale (obligatorio; se comprueba que existe y que no lo tiene otra cuenta). Entras al momento, sin esperar ningún correo (el email sirve para recuperar la contraseña si la olvidas). De momento solo pueden registrarse los miembros de los clanes con el registro abierto (lo decide un administrador del portal en cada clan); a los de los otros clanes del portal les sale que su registro se abrirá en breve. Si ahora mismo eres miembro de uno de los clanes del portal, entras en su 👥 plantilla y tienes acceso a «Mi clan» al momento, sin esperar. Si no (o si cambias de tag más tarde en Mi cuenta), un gestor te aprueba. A los gestores les llega un aviso a Telegram con cada registro: quién es, su tag, en qué clan está y si se aprobó solo, y pueden quitar el acceso con 🚫. Con «Mi clan» ves también tu ficha: tus batallas, tu día a día y tu evaluación.
  • Gestor del clan: el acceso lo da un administrador del portal.
  • Solo ves los clanes que gestionas. Para ver otro clan, pide permiso a un administrador del portal.
  • Hay dos permisos por clan: gestor (ve sus pestañas) y administrador del clan (además, entra en ⚙️ Ajustes). Los asigna un administrador del portal.
  • Si gestionas varios clanes, cámbialos con el selector junto a las pestañas: te quedas en la misma pestaña.
  • Las tarjetas de la portada te llevan al último clan que consultaste.
  • En Mi cuenta puedes cambiar tu contraseña y tu email (el email es donde te llegaría el enlace si olvidas la contraseña), vincular tu cuenta de Clash Royale con tu tag (para ver los mazos con tus cartas) y guardar tus recursos (comodines, oro, fragmentos de evolución y monedas de héroe).